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 Mercredi 14/05

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Joto

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MessageSujet: Mercredi 14/05   Mar 13 Mai - 10:46

salut les p'tits loup ^^

Début du raid en mode Hm .

Tank : Sop , Slévan
Heal : Aizen , joto
Dps : Xevoz , Dosette , Rush , Sini , Sun , Krja .

Stand by: Web et Mori . D'ici que demain il y es des imprévu hein ^^

IMMERSEUS HM


http://amonamarth.1fr1.net/t2230-immerseus-hm

  -Restez groupé en P1 pour faciliter les soins.
  -Adoptez une position en ligne pour placer les flaques de sha issues de Trait de shaTrait de sha
  -Le boss deviendra de plus en plus facile à mesure que sa vie descend, comme en normal.
  -Répartissez vous selon un schéma établi dans la salle en P2. Pas au hasard !

------->Pour nos amis tank retenez ceci ^^
Échangez le boss à chaque Explosion caustiqueExplosion caustique+cd def

------->Pour les dps :
Aucun limon attaquable ne doit survivre en P2 ! cd def pour attenuer les dots de corruption croissante.

------->Pour les heals :
dispell du débuff , attention a la fin de la p2.



3>>Sun
4>>Rush
5>>Sini
6>>Xevoz
7>>Krja
Attenuation de flaque>>Dosette
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Aizensama

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MessageSujet: Re: Mercredi 14/05   Mar 13 Mai - 17:24

J'aurais placé le raid sur la partie la ou il y a le "4", ca laisse plus d'espace visible pour poser les flaques, bref c'est un détail.
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sôpâlin

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MessageSujet: Re: Mercredi 14/05   Mer 14 Mai - 3:36

Un detail a rajouter pour qu'il soit ici (c'est just pour les tanks) l'off tank si possible prendra les adds pour les cleave rapidement Smile
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Aizensama

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MessageSujet: Re: Mercredi 14/05   Ven 16 Mai - 11:03

Bon je sais bien que presque personne ne lira ceci mais ce sont mes remarques perso apres l'heure et demi de try:

- soirée globalement positive pour le peu de trys, on a pas mal avancé
- on gere presque correctement la p1 à chaque fois. Les infos essentielles de la p1:
   * au moment du pop des adds : se regrouper et claquer 1cd de raid (soutient ancestral du cham est top) + mass dispell
   * si tourbi au mm moment : coupler un 2eme cd genre une aura de palouf
   * etre sur que tout les adds soient mort avant de passer le boss en p2

-la p2 reste selon moi le gros point d'amélioration, globalement trop de blobs passent, des blobs a dps. Plusieurs pistes pour améliorer ça :
    * anticiper la phase de transition qd le boss se disperse, donc aller à sa plateforme un peu plus tot, genre lorsque le boss à 10% pdv
    * tous les dps doivent dps les blobs, les heals géreront la nappe de sha pour les 2/3 premieres p2. normalement il n'y a que des adds a dps à ce moment du combat, donc aucune blob doit passer, donc la nappe ne doit quasiment pas grossir.
    * bien utiliser tous les roots/snares possibles si on sens que l'on sera en retard niveau dps.

Voila voila, si qqun a qqch a rajouter. Notement niveau tanking en p1, ca ne m'avait pas l'air tres clair..... enfin ça ne l'est pas pour moi....
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Moriquendi

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MessageSujet: Re: Mercredi 14/05   Ven 16 Mai - 11:54

lus aizen  Wink 

Perso j'ai pas try mais j'ai lus que ça pouvait ce test avec un tank et un dispell du debuff avec la bubulle paladin... Si ça coince niveau dps, pourquoi pas test...

Dommage que l'on est pas un druide pour le sarment de masse , typhon etc... Après tout les classes doivent pouvoir s'optimiser en vue de ce combat (glyphe + talent), à pas négliger.
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rush



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MessageSujet: Re: Mercredi 14/05   Sam 17 Mai - 0:11

pour en revenir a la soirée
je pense que ton idée de placer le raid sur l emplacement 4 peu etre top
je m explique
pour avoir été sur cette emplacement toute la soirée pour la pop de blobs
même si sa reste aléatoire je me suis souvent retrouvé avec 4 ou 6 blobs espacé
donc sa passais
sur la soirée j ai du avoir 2 try avec 1 ou 2 blobs
même si c est aléatoire vue l espace y as plus de chance d avoir + de blobs
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sôpâlin

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MessageSujet: Re: Mercredi 14/05   Sam 17 Mai - 9:54

Niveau optitank pour les glyphes j'ai regarde un peu partout, le vrai pic de degat qu'on se prends c'est l'explo du boss donc je pense qu'en palouf il faudrait enlever la glyphe de prot divine et la remplacer par quelquechose de plus util.

Explication : C'est tout con, les autoattaques du bosse sont negligeables et cette explosion est en degat magique. Sans la glyphe, prot divine enleve 40% de degats magiques et avec c'est 20% de degats physique et 20% de degats magique.

Si quelqu'un a une idee pour quoi mettre a la place je suis ouvert au commentaires^^ J'essai d'etre opti pour demain parceque je sais qu'il va devoir tomber dans la semaine!!
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Joto

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MessageSujet: Re: Mercredi 14/05   Sam 17 Mai - 11:06

Assez d'accords avec aizen .
P1 plutôt bien géré ,

phase de scission nous pouvons faire bien mieux . Je pense designer les tanks a des plaques defini et optimiser les dpssur les autres plaques , le plus important utiliser la palette de sort pour ralentir , cc etc les adds .

Pour sop :
As tu pensé a la glyphe de lumiere aveuglante qui te permet de mettre les adds a la renverse pendant 3sec si mes souvenir sont bon .
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sôpâlin

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MessageSujet: Re: Mercredi 14/05   Sam 17 Mai - 16:50

Oui la glyphe y est et j'ai trouve une autre glyphe en regardant sur les fofos et sur mon perso c'est deja enlever la glyphe mineur de colere divine et mettre la glyphe majeur de colere divine, ca aidera just un tout petit peu mais c'est toujours bon a prendre^^
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samaî

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MessageSujet: Re: Mercredi 14/05   Dim 18 Mai - 0:53

haahuu , les coupains , bon je ne raid plus avec vous mais si ca peux vous aider , je vous conseille de mettre les distants sur le bord de la zone 4 et se deplace progressivement vers leur gauche et les cac sur le bord de zone 3 et pareil se deplace progressivement vers leur gauche , quand pop des add merdique vs vs rapprochez aoe , et ainsi de suite , cest une des strat qu on avait mis en pratique avant de passer en r25 , si ca peut vous aider

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Joto

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MessageSujet: Re: Mercredi 14/05   Dim 18 Mai - 9:13

Merci Samouille Smile

Si tu as des strats maison de chez toi hesite pas a nous les filer hihi ^^
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MessageSujet: Re: Mercredi 14/05   

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